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snakes summonings

3 participantes

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Mensaje  orochimaru Mar Mayo 12, 2009 3:36 am

loco quiero el summoning de las serpientes de orochimaru .................. ps: me lo tiene que dar naruto............... ya investige asi que solo necesito que tu me lo aceptes: naruto

Invocación baja:Shui

Vida: 100 Chackra: 120

Ataques:

-Agranda colmillos
Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar.
Chackra: 10 por turno

-Lanzar colmillos lvl1
Daño: 40
Lanza los dos colmillos, para que esta técnica sea eficaz necesita realizarse agranda colmillos, para volver a ejecutar esta tecnica es necesario usar agranda colmillos devuelta.
Chackra: 50

Puede cambiar el color de su piel.

Invocación media: Higi (serpiente también acuática)

Vida: 400 Chackra: 350

Ataques:

-Crear agua
Crea agua suficiente para moverse en ella y realizar tecnicas
Chackra: 30

-Lodo
Daño: refuerza los ataques + 10
Una vez creada el agua puede crear lodo por el cual puede moverse pero no con tanta facilidad y disminuiría el nivel de agua.
Chackra: 40

-Torbellino
Daño: 30
Crea un torbellino bajo los pies del rival que le mete adentro del agua
Chackra: 60

-Misiles
Daño: 100
Lanza proyectiles de agua al rival
Chackra: 100

Puede moverse bajo el agua y por la tierra.


invocación alta: Manda

Vida: 650 Chackra: 650

Ataques:
-Lanzar colmillos lvl2
Daño: 120
Lanza unos colmillos con más fuerza, mas grandes y todos los que quiera
Chackra: 120

-Veneno
Daño: 30 por turno
Los colmillos lanzados son venenosos que con el mínimo rozamiento envenenan
Chackra: 50

-Seísmo
Chackra: 100
Daño: 100
Pega un golpe al suelo que crea temblores en el suelo muy grandes


-Bajo tierra
Es la capacidad de meterse bajo tierra (sin nadie montado en ella)
Chackra: 100

-Muda de piel
Cambia de piel para dejarla como un cambiazo
chakra: 15

Es gigantesca y puede arrollar, aplastar. comer, estrangular


Última edición por orochimaru el Lun Jun 01, 2009 3:00 am, editado 1 vez
orochimaru
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Mensaje  Pain Mar Mayo 12, 2009 4:33 am

no tienen artisima vida
Pain
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Cantidad de envíos : 68
Fecha de inscripción : 27/04/2009

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Mensaje  naruto uzumaki Vie Mayo 22, 2009 12:53 am

mm ok pero ia le kombiaste la vida ???
de ahi te acepto
naruto uzumaki
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Cantidad de envíos : 148
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Mensaje  orochimaru Vie Mayo 22, 2009 12:54 am

invocación : serpi

vida:10 chackara:50

descripcion
es cualquier serpiente es mas usada para hacer el substitucion jutsu es mas para escapar y esta serpiente se puede sacrificar y cosas por el estilo ps: hay muchas de estas osea que puedo invocar muchas de estas

atackes:

-sustitucion jutsu
ya seben es el tipico jutsu de sustitucion
chackara:10

-transformation jutsu
ya saben el tipico jjutsu de ransformacion
chackara:10

-auto destruccion
esata serpiente se puede auto destruir Shocked Shocked si se puede auto destruir obia mente se muere despues de usarlo
chackara:30 daño:100

-teletransportacion
se puede teletransportar a donde ella quiera pero deve ver a donde se teletransporta osea que puede maximo ir 3 metros a la redonda

chackara:20

invocación espia:espi

vida:100 chackara:120

descripcion
esta es una serpiente normal pero el detalle es que es muy rapida y tiene telepatia y puede hablar con el que la convoca hay muchas de ese tipo es más usada en misiones y es muy dificil detectarla y su velocidad puede ser aumentada si espi lo quiere

ataques:

-cambiar de color
este poder le permite camuflarse por el tiempo que quiera y puede seguir haciendolo osea es como si se volviera invisible

-Agranda colmillos
Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar.
Chackra: 10

-veneno
es una mordida de serpiente normal y le sale veneno el cual puede ser lanzado o incertado por sus colmillos si hces el agranda colmillos el daño se multiplica x 2 y te deja confundido por 1 post
chackara:50
daño:50

-Lanzar colmillos

Lanza los dos colmillos y puede confundir al enemigo por 1 post, para regenerar los colmillos se deve hacer el agranda colmillos.
Daño: 40 chackra: 20

Invocación baja:Shui

Vida: 200 Chackra: 250

Ataques:

-Agranda colmillos
Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar.
Chackra: 10 por turno

-Lanzar colmillos lvl1
Daño: 40
Lanza los dos colmillos, para que esta técnica sea eficaz necesita realizarse agranda colmillos, para volver a ejecutar esta tecnica es necesario usar agranda colmillos devuelta.
Chackra: 50

Puede cambiar el color de su piel.

Invocación media: Higi (serpiente también acuática)

Vida: 350 Chackra: 350

Ataques:

-Crear agua
Crea agua suficiente para moverse en ella y realizar tecnicas
Chackra: 30

-Lodo
Daño: refuerza los ataques + 10
Una vez creada el agua puede crear lodo por el cual puede moverse pero no con tanta facilidad y disminuiría el nivel de agua.
Chackra: 40

-Torbellino
Daño: 30
Crea un torbellino bajo los pies del rival que le mete adentro del agua
Chackra: 60

-Misiles
Daño: 100
Lanza proyectiles de agua al rival
Chackra: 100

Puede moverse bajo el agua y por la tierra.


invocación alta: Manda

Vida: 600 Chackra: 600

Ataques:
-Lanzar colmillos lvl2
Daño: 120
Lanza unos colmillos con más fuerza, mas grandes y todos los que quiera
Chackra: 120

-Veneno
Daño: 30 por turno
Los colmillos lanzados son venenosos que con el mínimo rozamiento envenenan
Chackra: 50

-Seísmo
Chackra: 100
Daño: 100
Pega un golpe al suelo que crea temblores en el suelo muy grandes


-Bajo tierra
Es la capacidad de meterse bajo tierra (sin nadie montado en ella)
Chackra: 100

-Muda de piel
Cambia de piel para dejarla como un cambiazo
chakra: 15

Es gigantesca y puede arrollar, aplastar. comer, estrangular
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